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李天看着面前()的这个建筑,和地球上不()同的是,这些建筑物的材料不知()道是什么东西,在过去了这么悠久的时()间之后,仍旧可以保持很完整。
一旦落单,这些麒麟武士可以说死得很快
你还不至于能一招秒了我,至于房屋损()坏费()我会跟天庭报销的
“嘶啦!然而两样兵刃实在太过锋利,转瞬间就已经削断了这家伙()的枝杈,顺势()划开了对方的树身。
“根据我们调取城管部门城()市监()控录像,以及主要路段的交通录像可以判()定,犯罪嫌疑人就躲藏在前面的这片山林之内,”宋凌珊强压住自己的火气,对林逸解释道:“而且我们找到的劫匪车子也是在这附近,还有那边有个废弃厂房()的仓库里(),发现了秃头和马老六的尸体……劫匪手上有大量的现金,如果带着现金离开这里的话,必然会被附近的检查()站所注意,所以我们判断,如果绑匪很在乎这笔钱,那么()他们就一定还在附()近。
""所有人注意,战斗准备.""随着一声大吼,位于城墙之上的俄罗斯玩家纷纷认真了起来.这里是俄罗斯西部地区的一座要塞城市,名字叫做熊堡.这是一()座玩家建立的城市,本身面积不算很大,但是防御等级相当夸张.这是该地()区的支柱性城市,起到一种()关卡的作用,可以封锁和保护附近的城市免受敌人的()多面夹击,因为他自身的位置太过优越,所以要想对附近的()城市发动袭击,最先需要解决的就是这个城市.本来按照大家的意思是不要袭击()这个城市()的,毕竟我们的第二战场只是做个样子()而已,不需要真的去占领俄罗斯人的城市.但是玫瑰和()我的意思都是一样的,那就是我们在这边打得越是逼真,松本正贺他()们那边就越是安全.这次战斗()本质上来说,真正()的()目的还在于要破坏俄罗斯方面的反击计划,而我们()所谓的捞钱行动不过是顺带的.虽然捞钱行动看起来诱惑力很大,但我们不能被眼前的利益所蒙蔽,最后却丢了西()瓜捡芝麻.我们的占领区才是大家真正的利益所在,这边不是重点,所()以成()败都无所谓.尽管那些合作行会都希望我们不要碰这个熊堡,但是在我们这边意见统一的情况下()他们也没办法.一来我们之前的决定都()是非常的准确(),所以他们找不到反驳的理()由,二来合同上写的很明白,在我们彻底在俄罗斯这边站住脚之前,所有参与合作()的行会的指挥权都在我们行会手里,所以他们现在除非打算违反协议,否则就只能听话.在不敢和我们翻脸的前提下联盟玩家最终只能在我们的指挥下到达了这个熊堡的外围区()域,而早就知道()我们会来的那()些俄罗斯玩家也是在听到命令之后立刻便在城墙上准备好了迎接我们的挑战.只不过,他们没想到的是,出现的不光是我们的部队,竟然()还有一个巨大的身影跟在我们的大部队后面.事实上俄罗斯玩家早就看到了这()个阶()段的阴影.只是一开始不能()相信而已.等靠近了才终于确认了这个事实,那就是艾辛格移动要塞这次不但充当了跳跃战术的运输机.而且还被当()成了攻城坦克.艾辛格移动要塞除了有空间跳跃系统和反重力装置之外,她可是还装备有履带式行走机构的.这个东西当初在日本的时候我们就用过,曾经在日本那边前进了很长()一段距离,沿途推平了好几座城市.当时的艾辛()格移动要塞完全就是一座巨型的移动碉堡.一()面用强大的火力()帮助我们攻城,一边依靠自()身的防御力抵挡敌人的攻击,而这次,我们就是打算将当初在日本那边的方法再用一次.俄罗斯玩()家()在看到艾辛格移动()要塞过来的时()候都是愣了一下,然后就开始纷纷骂娘,不过这也是人之常情,毕竟艾辛格移动要塞这种战场压路机实在是太破坏平衡了.不过.现在东西都已经开到面前了,说什么也没用了,除了做好准备打硬仗之外()俄罗斯玩家也没有别的办法.艾辛格移动要塞上面装备的远程火力武器威()力比熊堡这边装备的要大的多(),而起射程也是我()们的艾辛格移()动要塞占优.所以在艾辛格移动要塞还没有进入到这边的()城市范围之前,我们的艾辛格移动要塞就先一步朝着熊堡开火了.熊堡之中()的俄罗斯玩家先是远远的看到艾辛格移动要塞那边闪出一排火光,然()后就听到了哨子一般的尖啸声,紧跟着就是一大片小黑点从天而降.""炮击,隐蔽!""有人反应较快第一()时间就喊了起来,附近的俄罗斯玩家都是第一时间()趴在了地上,而后就是一阵地动山摇.熊堡作为一()座要塞化的城市,它自身的火力也是相当恐怖的.相比之移动()武器,城市内部的那些大型火炮因为()不需要移动,所以个头()可以()弄的非常大,自然地射程也是相当可观.但是,艾辛格移动要塞居然可以在熊堡的射程之外就开始炮击,这说明艾辛格移动要塞那边使用的大炮口径明显更大.因为都()是超()大口径的重炮,所以这些炮弹的威力自然也是相当恐怖.第一轮炮击实际上发射()过来的炮弹数量并不多,而且误差很大,因为这()个距离实际上对艾辛格移动要塞那()边的火炮来说也刚刚好就是()极限射程而已.伴随着地动山摇的震动,一枚枚的炮弹仿佛雨点一般落了()下来,但是,等了半天很多人()却发现自己貌似没事,于是又胆子大的抬头看了一下,结果这一看就乐了起来.那家伙直接从地上蹦了起来,然后大笑着说道:""哈哈哈哈,不要躲了,敌人的射程也不够,炮弹都落在城外()了.""伴随着这个家伙的呼喊,大家也是纷纷跳了起来,然后纷纷看向了外面.此时炮击还()没有彻底结束(),依然有炮弹()在往下掉,但是炮弹几乎全都在城墙外面落了地,将城外的地面炸的全是大坑,但是却没有伤到熊堡.唯一的一发有效命中也是落在了城墙外面十几米的地方(),不过因为炮弹口径较大,确实是件古城()墙上的砖头给震裂了几块.那些俄罗斯玩家一看这个情况纷纷大笑了起来,而那些指挥官也是稍微松了口气,不过,就在他们刚刚放松下来的时候,突然()就见到()城墙上突()然()腾起了一团火球,而随之而来的就是一声巨响.一段差不度有()七八米.长的城墙直接被炸飞了三分之一,而上面的守卫人员也是彻底消失了.飞散出去的()石头落在城墙内部,砸坏了不少民房,其中几个()地方还()引起了小范围的火灾.虽然这只是一()发炮弹,但这()一下却是将俄罗斯玩家的笑声全给堵了回去.有远见一些的人终于明白了,我们的炮弹虽然没()有命中城()墙内部(),但射程其实已经将将够到城墙了.也就是说,我们其()实距离射程范围已经非常()之近了.但是,熊堡自身的()火力射程距离我们的艾辛格移动要塞却还差了好几公里.这样一来等到艾辛格移动要塞进入射程之后(),他们可能依然还是打不中艾()辛格移动要塞.这个()想法只有一部()分人想到了,但俄罗斯玩家得笑声却是彻底的消失()了,毕竟城墙被命中确实是死了不少人.就在俄罗斯玩家这边冷场了的时候.另()外一边.站()在聚灵塔上,我将眼()睛从专用的大型望远镜上()挪开.然后对身后的军()神说道:""不行,射程还是不够,往前再移动五百米.""""可是这样的话我们也有可能进入到俄罗()斯人的射程范围之内.""军()神提()醒道.旁边的金币也是说道:""俄罗斯和一般国家不一样,这不是我们平时欺负的那些小国家.他们的大炮技术也很牛的,我()们恐怕占不到太大便宜.""听到金币和军神的话()我直接说道:""你们光想着俄罗斯人的火炮厉害,有没有想到过我们的优势啊()""""我们的优势""""没错.虽然俄罗斯人的技术很牛,但是他们的城市()就那么大,我们的艾辛格移动要塞可是高级都市,所以我们的大炮在规格上都要比他()们的()大炮要大一些.即便是俄罗()斯玩家也能建造我们这样的大炮,但他们的城市等()级在那里摆着.就算有这样的大炮他们也装不()上气啊!所以,我们的炮绝对有射程优势,这一点我有信()心.而()且,你们也知道我们的艾辛格移动()要塞比他们的城市要高出很多.这个高度优势就可以让我们的炮弹飞的更远.最后.你们难道没有注意到吗""我突然反问了一下搞得金币()和军神都有些疑惑,而旁边的红月却是直接帮她们解惑道:""今天是西北风,我们基本算是顺风.即便其他属性一样,我们的炮弹也有射程优势.""""原来你说的是这个啊!""金币这才恍然大()悟.事实就是这样.今天的西北风刚好帮了我们大忙,因为基本上算是顺风,所以我们的炮弹有着天然优势,而起因为艾辛格()移动要塞的高度问题,我()们还有海拔优势,这些优势集合起来就产生了更()大的射程.得到我的命令之后军神便指挥艾辛格移动要塞继续向前移动了()五百米(),然后重新放下各种支架固定在了地面上.""每个炮位使用一门炮射击一发炮弹(),我们试下弹着点.""我说道.军神迅速将我的话传达了下()去,于是艾辛格移动要塞正面的各个炮兵阵地和固()定()炮台都动了起来,瞄准了熊堡之后所有炮台开始依次射击,而熊堡那边也是再次响起了炮弹临空的呼啸声().因为是极限射程射击,所以我们的弹道路径也是乱七八糟,飞过来的炮弹偏离的都()很厉害,不过,毕()竟是()距离变短了,所以没有再出()现之前的情况.伴随着呼啸的声音,第一()发炮弹准确的落在了()对方的城市内部,然后()便是轰的一声巨响,一个小蘑菇云腾空而起,四五栋建()筑被瞬间夷为平地,周围的玩家更是死伤了好几个.就仿佛是吹响了冲锋号一样,随着第一发炮弹落地,后面的炮()弹就好像下雨一样噼里啪啦的落了下来,然后这熊堡之内就彻底()乱套了.各处接到和房屋之()中()火()球一个接着一个的升了起来,不但炸毁()了很多房屋和街道,甚至还点燃了不少()房子.看着周围腾起的火球,那些()俄罗斯玩家纷纷开始主动的进行灭火,倒也的确是快速的熄灭了大部分的火灾位置,毕()竟这是要塞城市,和一般的商业都市不一样,所有的建筑在构()建的时候就考虑到了战斗需要,所以木结构很少(),多为砖石结构,自然也不太容易烧起来,即便是被点燃了也很容易熄灭.虽然火是灭了,但是俄罗斯玩家的噩梦才刚刚开始.第一拨的尝试性炮击虽()然弹着点乱七八糟,但是最起码全都落在了人家的城市内部,所以我们这边立刻就找到事情干了.各炮台开始不间断的朝着这边的城市内部开炮轰击,各种弹易纷在城市内引爆.但是俄罗斯玩家早就有这方()面的心理准()备了,所以并没有太担心,毕竟单靠大炮是占领不了城市的().我们需要占领这个城市就还是要派人进来的.虽()然俄罗斯玩家很淡定,但是我们这边依然是坚定不移的()一口气炮击了整整二十分钟.二十分钟之后俄罗斯玩家的这座城市已经几乎有三分之二的房屋都成了废墟,更凄惨的是他()们的城墙上也是好像被狗啃过一样,到处都是缺口.而且最重要的城门也是被轰飞了.就剩下一堆废墟,随便来()个人就可以轻松的爬过去.面对()已经完全坍塌的城门.俄罗斯玩家只能临时抢修,将附近被炸毁()的房屋的石料拿过来堆积在城门口,勉强算是就这边的缺口给堵了起来..虽然非常的混乱,但是俄罗斯玩家这边还是迅速的熄灭了城市里的火灾并对城墙()做了简单的处理.至少看起来城市防御还算完整,而且多亏了这个城市()奇葩的设计,他们的炮台竟然还有不少()幸存的.当初这个城市的设计师也不知道是怎么想的,居然将炮台零散的分布在城市内部而不是放在城墙后面()形成统一的炮击线,而正因为这种奇葩射击,导致我们没有()办法集中打()击炮台.被摧毁()的都是倒霉被碰上的炮台,大部分的炮台都因为比民房坚()固而幸存了下来.毕竟这种东西是战争武器,修的特别的坚固,只要不是()被直接命中一般()都不会有太大问题的.在炮击结束后我们这边并没有立刻让玩家部队去冲击他们的城市,因为我们()也知道他们那边的炮台基本都还健在.现在冲锋就要做好被敌人炮()弹洗礼的准备.啥你问为什么我们会知道他们的炮台都还在()这个还不()简单因为巨蚊哨站就在艾辛格()移动要塞这边听着,而现在敌人的城市之内几乎到处都是我们的侦查蚊子.啥你说巨蚊哨站不是应该在监视冰封女妖呢吗我靠,骗冰封女妖的()假情报你也信没看到这边()指挥作战的是别的俄罗斯()行会的玩家而不是冰封女妖吗就是因为冰封女妖听说我们会派出巨蚊哨站()盯()着她,所以故意()在后方表演假的指挥画面,殊不知我们压根就没打算监视她.她那边完全是一个人在唱独角戏.先不提被耍了的冰封女妖(),我们这边的战况已经进入到了第二步计划.因为敌人的炮台还都健()在,所以我们这边直接开()始出动飞行战舰.本行会的空中战舰其实数量相当不少,但()是为了保密的原因,这次出来的一共也就二十几艘,这个数量连我们行会空中战舰总数的百分之一都不到.不过,虽然只是二十几艘空中战舰在()这边,但是关键时刻却是可以产生意想不到的效果的.就在那边的俄罗斯玩家还不知道怎么回事的时候,我们这边的战舰已经从艾辛格()移动要塞()后面飞了起来,然后开始向着熊堡()接近.本来看炮火停止了,还以为我()们会开始向前推进来着,没想到出现的不是战斗队伍()而是空中战舰.""快看,那是()什么啊""看到我们这()边的空中战舰之后俄罗斯玩家那边立刻就有点乱套了.虽然我们行()会有空中战舰的事情也不是什么太大的秘密,但毕竟我们一直在非常谨慎的使用这个东西,所以()知道我们有空中战舰的人不少,见过的却真的不多.突然出()现的空中战舰并未直接从低空靠近这边的城市,而是在出现之后就()一直在用四十五()度角爬升,看这样子是打算()一路飞到熊堡的正上方去.俄罗斯那边的人又不是傻子,一旦让这猩船飞到他们的头顶上,那之后的事情不用想也()能知道了(),无非就是轰炸()而已.游戏里里液化魔晶蒸汽炸弹虽然()很昂贵,但是炸()疑是一()点都不贵,那玩意说是物美价廉都不算过分.之所以游戏里这些炸药不值钱,主要是因为用途较少.首先就是因为游戏内物品会被刷新掉,所以制作地雷或者炸弹需要专业人员的技能才行,而普通人直接使用炸药的话就只能现拿出()来现用,放一会就会被系统认为是丢弃的物品给你刷新掉.而不能用来坑人的话,就只能用来采矿什么的了,可是那种需求量并不大,这个炸药的产()量又不小.自然价格也就相当的便宜.不过,因为游()戏内的玩家都有技能,所以这个()炸药虽然很便宜,但是考虑到性价比.其实并不是多么出色.但是.如果将炸药做成炸弹()从天()上往下扔就不一样了.这种炸弹可以被任何人使用,而且只要飞船飞到敌人的头顶()上就可以往下扔.这么简单的事()情是()个人都能做,再考虑到炸药的价格问题,制作航空()炸弹显然是非常划()算的()事情.当然(),前提是你得有足够运载力的飞行()器才行.否则的话让魔()兽带上几个炸弹飞一趟,意义就相当有限了.不管如何,我们()的空中战舰显然()是非()常符合丢炸弹的工作的,所以俄罗()斯玩家也是第一时间就发现了()这个情况.大量的飞行单()位开始从城市里升空()朝着我们()的飞行战舰飞了过去.""终于出来了吗""坐镇飞行战舰的红月亲自跳到了一架防空炮上,然后大喊着:""各单位注意,自由射击,别让那些()家伙近身了.""我们行会的飞行战舰本身就是空中单位.因此防空武器()装备的相当多.这里的所有战舰()之上都安装有大量的()多管速射炮,这()些速射炮使用的就是现实中的多管旋()转机炮的原理,毕竟这玩意结构其实很简单,只要有一个金属滑道配合几根弹簧就可以完成多根枪管依次击发的工作.至于如何让这些枪管转动起来…()…电动机不会做,自行车脚踏板你总会用吧因此,本行会的转轮机炮全都是()脚踏型的,需()要一边踩一边射击.这()样的控制方式最大的好处就是可以用()自()己的脚控制射()速,需要的时候踩快一()点子弹就会非常的密集,而如果想要节约弹药,那更简单,放()慢速度就行了.红月本来()是个法师,但也()是个暴力份子,所以在发()现这种脚踏式多管()机关炮之后就迷上了这玩意.这次终于让她逮着机会了,当然要过把.瘾了.兴奋()的红月疯狂的踩着脚踏板,而她控制的那门炮也是疯狂的向外喷着火舌.这机关炮使用的弹药其实就是小号炮弹,口径二十三毫米(),威力相当不错,至少用来打那猩行魔兽很给力,除了巨龙那样的变态搞不定之外,一般的飞行魔兽只要命()中个三无发就可以保证对方再也别想飞起来了.即便是只命中一发也足够让对方迫降去了.随着红月这边的疯狂开()火,其他的炮位也是纷纷开火,而且就在这边的所有防空炮都开始()射击的时()候,那猩行战舰下方的特殊舱门也是纷纷打开,然后()就看到一部部的空战型机动天使就好像下饺子一样往外掉.呼()啦()啦的一()下扔出来近千部空战型机动天使,对面的俄罗斯玩家瞬间就不淡定了,他们这边的飞行单位一共也只()有()五千多人,而对面光是空战型机动天使就有一千多,更要命()的是下面的艾辛()格移()动要塞那边也是飞()起来一票空战单位.那是我们行会的守护长枪,这些家伙全世界玩家都知道,那是公()认的空战之王,除了巨龙之类超级魔()兽可以()依靠其()他属性方面的优势压制他们的空战能力()之外,一般的飞行魔兽看到他们根本就不敢升空了.这些家伙的战斗力虽然不高,但机动力实在()是太强了,一般的飞行生物()在空中碰上他们只能被虐,所以我们行会才能一直把握着空中优势.长枪们的战斗方式其实()很简单().距离远的时候使用音波炸弹,虽然威力不大,但是因()为这是特殊攻击,所以忽视防()御直接伤血,因此因此被打的多了一样会死人.而如果距离够近,那么长枪们就会使()用身前的那根长长的锥子一样的骨质()结构()去穿刺切割目标.这种攻击方式的威力很大,但是缺点也很明显,那就是容易导致长枪失去机()动力,一旦命中之后无法脱离,那就会跟()猎物一起掉下去.不过长枪们也知道自己的问题,因此他们一般只在最后一击的时候才()会使用这招,平常就是利用空中优势()和敌人周旋,然()后用音波炸弹一点点的将敌()人()的血量磨光,最后出动穿刺技能一次搞定.看着下方密密麻麻飞起来好几千的长枪,那些()俄罗斯()空()战()型玩家差点没哭起来.空战型机动天使就已经够麻烦的了,现在居然()还跑出这么()多的长枪.这还让不让()人活了尽管是万般不愿意,但是战斗还是要打的.俄罗斯玩家只能顶着炮火()在长枪们的戏耍之下和空战型机动天使拼命,而结果也是大()家的预料()之中.战斗不到五分钟俄罗斯方面的空战玩家就掉下去一大片,剩下的人也就多撑了三分钟而已.于是空战就结束了.双方的空中优势差距明显().俄罗斯玩家在空中完全()没有和我们一拼之力.成功搞掉了那猩行单位之后我们这边的空()战单位纷纷开始返回(),而那些战舰则是如俄罗斯玩家预料中()的()一样飞到了()他们头顶上.紧跟着这些战舰的底部舱门打开,一个个好像注射器一样的大号炸弹从天而降,带着恐怖的哨音一路鬼哭神嚎的朝着地面奔去().轰……伴随着一声巨响,整个城()市似乎都抖了一下.一大()片房屋瞬间被夷平,周围的玩家死伤无数.游戏内玩家配置出来的炸药虽然没有那些魔法爆炸物的()威力大,但这东西便宜啊,而且没()有技术难度,在不用考虑运载能力的前提下我们可以将这些航空炸弹做的尽量的大.在这种情况下我们直接()就生产出了这种一吨一枚的超级重磅炸弹().而且,这个一吨不是炸弹的实际重量,而是里()面炸药的重量.这()炸弹的实际重量大约是一吨出点头.而除了一层铁皮以及尾部的惯性加速起爆器之外,这个炸弹里面几乎全都是炸药.这一吨重的炸弹威力自然可想而知.因为不值钱,所以()我们的空中战舰这次带了不少这东西()过()来,一口气往下扔了一堆下去.然后熊堡这边就算是彻底完蛋了.其()实那些俄罗斯玩家不知道的是,我们的炸()弹除了威力大之外,还有个()很牛的特性,那就是自动制导.这所谓的自动制导()并不是什么高科技,而是纯粹()的土办法.我们在炸弹前面设计了一个挂环,然后使用的时()候让一名会导引箭技()能的弓箭手站在投射口旁边朝()着目标射箭,他的箭尾端会()有一根绳子连着炸弹前面的那个环,当他射()箭的时候会顺便启动炸弹投射器,然后箭就会和炸弹一()起下去.在()下落过程中箭肯定比炸弹速度快,因为炸弹只是在做自由落体运动,而这个箭是有初()速度的.所以,导引箭会在炸弹()前面牵引着这个()炸弹朝着目标前进.当然,导引箭的力量很小,不可能带着炸弹做大角度机动,但是如果我们从高空投弹,那么炸弹下落过程()中即便是很小的偏离角()度也可以导致落点的巨大偏()差,而且下落过程中炸弹是悬空的,引()导它改变方向需要的力量其实()并不大,因此前面有导引箭的炸弹几乎就跟制导炸弹一样,不说能直接扔到某个人脑()袋上,起码落在()他周围三米以内()是绝对()不成问题的.而以这种一吨一枚的炸弹的威力来说,三米和一米的差距其实都差不多.因为我们的炸弹威力巨大,而且命中率高的吓人,所以俄罗斯方面最终智能欲哭无泪的发现战斗还没正式开始他们的城防武器就已经全部报销了.除了一座小型床弩不知道是()不是因为太小了没有被发现()而得()以幸存之外,其他.的()稍微像()点样子的防卫武器全都被炸弹给干掉()了,而且这些炸弹在干掉这些武器的时候顺便还报销了五分之一的守卫.敌人还没有开始冲锋这()边就已经损失惨重了,负责城市防御的那个玩家就差()没有直接吐血了.不过(),冰封女()妖将这边交给他,他总不能临阵脱逃()吧()无奈之下这个()家伙只()能硬着头皮组织剩下的人员发扬艰苦作战的作风,顶着漫天的炮火和炸弹坚守城墙废墟.对了,这个城墙也在之前的轰炸之中被彻底报销了,现在虽然还有那么几段城墙()健在(),但只()要我们这边不全都是二百五就绝对知道要从旁边绕()过去,因为除了这几段城墙幸免之外,超过一半长度的城墙都已经被彻()底炸塌了,这么多的入口,想怎么走()就怎么走(),根本就不用担心城墙了.俄罗斯玩家这边好容易在我们这边扔完炸弹之后()组织起了防线,我们那边也()终于开始出动正规军了.只见艾辛格移()动要塞前方早就准备好的大军之中一支庞()大的部队开()了出来,看起来这个部()队的建制非常齐全.而且非常的有威慑力的样子.但是,让那些俄罗斯人奇怪的()是,这个队伍的前进速度却是非常的慢,而且周围还有军乐队随行.虽然说游()戏内的魔乐手()可以确实的对战场上的友军单位()产生辅助增()益效果.但这些人的情况却不()像是在开增益效果.而是单纯的奏()乐而已.不过,虽然很奇怪我们这边的表现.但是队伍还()是在继续前进的,所以那些俄罗斯玩家也只能等着我们的队伍一点点的()靠近了().毕竟再烂的城墙总()归还能挡一挡我们的魔法攻击,总好过()他们冲出去和我们打野战.本来以为()自己很快就()要战死沙场的那些俄罗斯玩家在这废墟一般的城墙()之上做好了迎击我方进攻部队的准备(),但是他们这么一等就是()一个多小时.从一开始的紧张.到后来的疑惑,再到无聊(),然后是彻底无奈了().两边的城市之间的距离确实不算太近,毕竟这是()大炮的射程范围,但是,我们的队伍就算再慢()也不应该()走一个多小时距()离城墙还有那么远的距离才对.而且,跟更()奇怪的是.战场之上为了减少()伤亡,进攻部队通常都是希()望可以尽快的靠近城墙的.毕竟你速度越慢(),对方的城防武器就可以攻击更多的波次,而这样就会增加己方的伤亡.虽说我们的空袭已经摧毁了他们的防御设施.但是也不用这么明目张胆的()秀优越感吧原本还一副准备英勇就义的样子的那些俄罗斯玩家最后一个个差点没()在阵地上睡着了,看这个()速度,要是他们你不做点()什么,我们起码还能在走一个()小时才靠近城墙.这()种情况已经明()显不太对路了.终于,又等了半()个小时的那些俄罗斯玩家终()于忍无可忍了.其中一个比较冲动的家伙立刻跳了起来,然后大喊着:""死()就让老子死个痛快,你们这算怎么回事啊""然后就直接冲出了城墙()朝着我们的大部队发动了自杀式冲锋.看到这个人()冲出去,负责指挥这一段防线的指挥官()立刻大叫了起来()喊着那家伙的名字要()他回来,但是()那家伙已经被憋疯了,就希望赶紧死了算了,根本不听话,一口气()就跑过了最后这段本就不长的距()离,然后()冲入了我们这边的防线之中.疯狂的冲上去之后这个玩家立()刻开始和我们的人进行了拼杀,按照他的想法自己一个人冲击一条完备的步兵线,肯定是当场就被干翻了.甚至可能都不能近身就会被干掉,然后死的不能再死().但是,结果却出乎意料.他()首先确实是遭到了弓箭手和魔法师的袭()击,但问题是就在他自己都以为自己死定了的时候,居然就这样冲过去了.当然他也不是()无敌模式,所以受伤时难免的(),但()是身中六箭,还实打实的挨了两枚魔法火球的他竟然只是损失了十分之一的血量.虽然他本身就是个坦克,防御高,血也很()厚,但问题是这是战场,他被敌人集火,就算一轮下来秒不掉,打()残他也是非常简单的.但结果非但没有被打残,居然只掉了十分之一的血量,这未免也太轻松了吧难道对()面集体走背运全都打出了最低伤害可是这也太不可思议了吧()来不及()多想他已经冲过了远程武器的覆()盖区(),然后就和前面的盾牌手撞在了一起.最初他以为自己会被挡()住,然后被后面的长矛手捅死.两军交战,冲()击对方步兵方阵的时候进攻方的前几排人员基本上都是这么()死的,没有例外.但是,就在他撞上盾牌之前,确实是先被盾牌后面伸出来的长矛刺中了三下,但是他却发现对方没能破防,然后他自己就撞击在了前面的盾牌上,接着和那个盾牌手滚成了一团.按照()他的想法自己应该被挡住的,但是结果撞上去之后才发现对面那家()伙的力量很小,竟然没有挡住他,结果就是他自己反而因为没有()料到可以()冲过去而被绊倒了.这么诡异的事情后面的那帮俄罗()斯玩家就差没把眼睛()瞪出来了.其中一个家伙揉了揉自己的眼睛然后说道:""我不是()眼花了吧巴卡诺夫什么时候变得这么猛啦""""鬼知道怎么回事!""旁边人也是一脑袋问号没有人给他解答呢.事实上这个家伙自己都是一脑袋问号,他()根本就不知道为什么自己还没死.不过,.既然没死,而且()冲进来了,那就()要战斗.他从地上一个翻身就爬了起来,期间被砍了两刀.但是伤害轻微,然后他()直接一巴掌拍飞了旁边的一个刀斧手,接着疑惑的()看了下自己的手掌,不过没等反应过来又被几个()人捅()到了身上.于是他开始拼命反击.不过对面人数很多.周围都是我们的人,他虽然()攻击很高.但是这些人配合的还算不错,所以他最终还是死了,但是到他死的时候为止,他其实已经在这个防线里面呆了整整三十秒了.一个人独自冲击步兵团防()线.不但冲进去了,而且还存活了三十秒,在红果果的就是猛将啊!但问题()是这家伙的实力大家都知道,要说实力有那么一点,可绝对没有这么猛.大部分俄罗斯玩家都不()明白这是怎么回()事,但俄罗斯玩家这边也不都是普通人,聪明人哪都有.所()以有人突然反应过来了.其中一个()分区()段的小队长级的俄罗()斯玩家突然站()了起来,然后对身边的几个人问()道:""你们信我()吗""那()几个人疑惑的看向他,虽然很迷惑,但平常()他们都很相信这个家伙.因为这个家伙就是他()们这个小队()的首领,平时大家一起练级,他的指挥总是可()以()恰到好处的保护大家.所以,当他问出这样的问题之后大家仅仅只是迟疑了一秒就接着说道:""相信.""""很好(),既()然相信,那就跟着我去验证一件事情吧.""""你说吧.让我们干什么""那()个玩()家说道:""我需要你们跟着我像()巴卡诺夫一样去冲击敌人的防线,我需要验证一些东西.我可以()告诉你们,你们冲击防线肯定会被干掉,但是()如果我的猜测是正确的,之后我们就会得到很多的奖()励.你们愿意跟着我干吗""""那还用说""旁边的几个人纷纷站了起来.这个家伙欣慰的点了点头,然后向前一挥武器大喊着:""冲啊!""不知道是()不是因为情绪紧张,这个家伙喊着冲得时候居然冲出去的不止他自己的手下,连旁边的几队人也跟了出来,虽然他们的动()作慢了半拍,但确实是冲了出来.其实这些跟着出来的人并不是相信()他们,而是搞错了情况,因为巴卡诺夫单人冲击步兵方阵的事情太惊人了,所()以导致这边的几个队长都()有点走神,结果突然看到盘边的那()一队()人开始集体冲()锋,还以()为是上面下达了()冲锋的命令自()己没听到呢,结果就是这么一迷糊就()跟着把自己人都()给带了上去.这好几队人一起()冲锋,周围的人都被带动,最后莫名其妙的就变成了集体冲锋.那边()的总指挥看到整个侧翼都冲出去了之后也是愣了一下,本想叫住他们,但是想想现在这种情况下根本不可能来得及喊住这些家伙,反正也是个死,既然要死就勇敢一点().想到这里他干脆一不做二不休顺势下达了攻击命令,结()果这下就真的变成总攻击()力.本来是守城的一方,最后愣是变成了进攻方,而且是全军大冲锋,这()种事()情估计也就毛子能干出来了.不过,让这些本来抱着死志的人没想到的是,他们刚一()和对面的部队接触就出现了砍瓜切菜一般的战斗场面.不过被切的不是()已经被炸的灰头土脸的他们,而是看起来很威风()的进攻部队.本来俄()罗斯玩家以为这()些人应该非常强才对,毕竟这是先头部队,而且是攻()坚部队,应该很厉害才对.加上我们的火力准备那么强,这些部队自然应该也很强才对.但是,实际上()这些部队()非()但不强,反而是弱()的不正常.完全搞不清楚怎么回事的那些()俄罗斯玩家这个时候也不管这是什么原因()了,反正既然死不了那就杀吧.杀一个够本,杀()两()个赚一个.在这种战斗意志()的驱使下,俄罗斯玩家竟然将我们的正规军给击溃了,然后他们就发现艾辛格移动要塞竟然正在倒车.这分明()就是一副打算撤出战斗的架势().这边的俄罗斯玩家指挥官一看()这个情况,再联系这边的战斗态势,突然就感觉()自己念头通达了.那家()伙直接一把将手里的指挥旗拍在()了身边那个副手的手里,然后一边喊着这里交给他指挥一边转身就跑,眨眼之间就没人了.那个()副手看着手里的()指挥旗也是一阵晕乎.今天怎么什么事情都这么奇怪呢敌人的大军弱的不()像话,结果眼看着这要来个形势大逆转了,自己老大却突然跑路了.你说这要是快要战败了你跑路还好说一点,可()是这形势一片大好,你这是急着()赶去投胎啊就在这个副手在那里犯嘀咕的时候,他们()的总指挥却是已经()冲到了城市里那个()幸存的传送站旁边了.不管()这边的守卫人员惊愕的眼神,这家伙直接就跳了上去然后发动传送阵(),瞬间消失,下一秒他就出()现在了()很远的地方的另外一座城市之中了.这家伙到了这边之后第一()时间就冲到了这里的一座很高大的房屋之中,而这里()就是冰封女妖()现在所在的指挥部,她要在这里全盘()指挥整个战役.当然,用()的是暗语.""咦你怎么回来了""突然看到这个()玩家跑进来冰封女妖也是吓了一跳,心想着难道熊堡丢了可这也太快了吧(.)
当然,日后如果有机会能够探究中心商会的秘密通道,那也是一个意外之喜,只不过有章力钜这个稳妥的选择,林逸不必对此太过强求,不用为此患得患失进退失据了,毕竟中心商会那()是绝对的高手如云,不是那么好招惹的。
湖南卫视大型户外()挑战节目《摇啊笑啊桥》自开播以来好评如潮,随时打开电视随时可以进入角色,完()全符合了当今时代短平快的媒体属()性,也让人们()的碎()片化时()间得以充分利用,杜海涛领衔的芒果主持新生天团,在这个夏天为人熟知。
”蛇魔亲王一下就回过神来,他马上就点了点头,随后大声道:“对,对,快,传令,所有人放出法器,挡住天上那些法器的攻击,注意调整禁空法阵,对()抗天上的那()些法器,传令第二线的人,断后,向()前冲,所有挡在他()们前面的人,不管是敌人还是自己人,一律杀之,快
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百度视频网友:电影前的回忆闪回让观众们完美过渡 没看过前作的朋友也毫无压力 相比第一部演员有所升级
豆瓣电影网友:《与君初相识全集免费看》感太割裂了,一边频频被视觉设计上的创意惊艳到,一边又不知道导演在吃力地表达什么!首先要说明一点,抛开所有片外因素,这部片子我看得很爽。
和玫瑰一起站到传送阵上之后,交了钱,选择传送目标后确认